
寫了《細味遊戲》一段時間,可是一直沒有提及一個問題:遊戲設計究竟是什麼?這並非筆者刻意迴避不去作答,而是這個題目範疇實在太廣,實在難以三言兩語就解說清楚。那麼,與其局限自己,強行以一篇文章把這題目說完,那倒不如攤開來把我所知的,跟大家逐一分享。374Please respect copyright.PENANAl9ckvyaQa1
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在開始【遊戲設計101】之前,我想先跟大家說一件事。374Please respect copyright.PENANA6ZNhHD7W01
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遊戲設計這個主題在許多遊戲論壇和業界座談會上都多次被提及。然而,相較於其他設計範疇,例如時裝或廣告設計,遊戲設計應該包含哪些元素,應該涵蓋哪些工作細節,卻因製作的遊戲類型不同,以及遊戲公司的環境和架構上的差異而難以達成共識。這也是我以往被香港幾家大學以及專上學院邀請舉辦研討會時,再三強調的一點:我只能分享我個人的經驗和看法,無法代表整個業界。這些個人觀點絕不代表所有公司和製作團隊的做法。374Please respect copyright.PENANAWFZmxwAD5C
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好了,讓我們正式開始聊聊「什麼是遊戲設計」吧。374Please respect copyright.PENANAp7JQPzEK888964 copyright protection370PENANAxLKMDbm4JR 維尼
很多人對遊戲設計抱有憧憬,但現實卻不是這麼一回事8964 copyright protection370PENANALckezFU1i1 維尼
對於很多憧憬成爲遊戲設計師的朋友而言,遊戲設計就是設計出充滿趣味和個人色彩的遊戲作品。然而根據我過去的工作經驗,這種面向玩家的設計,只是佔據遊戲設計工作範疇的三分之一左右。374Please respect copyright.PENANA9ksLnQMw0l
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【遊戲設計涉及的三大面向】374Please respect copyright.PENANAdl86BAftUq
作爲一名專業的遊戲設計師,考慮遊戲能否給予玩家最好的遊戲體驗固然重要,可是一個遊戲的世界觀、人物、遊戲概念和玩法對一個製作團隊來說,卻不是唯一需要考慮的事情。除了考慮玩家體驗(Player Experience)之外,更多時候設計需要考慮到面向上級和面向團隊兩方面的壓力。374Please respect copyright.PENANATD3vQPcuSV
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來自上級的限制374Please respect copyright.PENANA6HHkk9crND
就像其他上班族一樣,遊戲設計師只是整個製作團隊中的一員,領薪水的那種。除非你打算自資開發遊戲,否則遊戲設計師的工作大多數時候都得接受遊戲總監、首席設計師,甚至是老闆和出版商的指揮。舉個例子,即使你認為某個遊戲功能至關重要,甚至得到其他團隊成員和玩家的支持,但因為資源、總監的口味、時間等種種原因,這些「白癡都知道應該要加進去」的功能最終極有可能被否決掉。374Please respect copyright.PENANA23pFOjDCpR
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與此同時,你可能要花上好幾天來構思和測試一個在你看來微不足道的遊戲功能,目的是爲了滿足上級對這功能的要求。這種情況,如果單單以面向玩家的角度看,肯定會感覺超不爽。但實際上,這就是遊戲設計師的日常。在面對製作團隊時,遊戲設計的價值在於解決問題的能力,為上級解決問題是繼續留在團隊的主要原因。能夠設計出對玩家有用並解決問題的方案當然是好的,但如果不了解老闆和工作內容的話,即使你的想法多麼為玩家著想,也可能會被團隊甩掉。374Please respect copyright.PENANAGQK8GB9cN1
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我們來看看一個典型的手遊設計工作:374Please respect copyright.PENANAwzQfA0f8M7
你負責的手遊已經營運了三年,骨灰級玩家早就把所有內容玩得滾瓜爛熟。最近公司察覺到玩家開始沒有動力繼續課金,覺得繼續投放資源太過冒險。你作爲設計師,需要想出辦法,讓遊戲在不需要大幅添加功能和工作量的情況下,讓玩家再次大灑金錢。374Please respect copyright.PENANAkkaHwUumur
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這樣的工作看起來是不是很無聊,很沒趣?然而,解決這樣的難題才是真正考驗設計功力的地方。究竟現有的遊戲存在着什麼問題?付費玩家和免費玩家的差異在哪裏?玩家真的只是因爲玩膩了遊戲才離開,還是當中存在着不公平或者難易度的問題?作爲遊戲設計師,在作出判斷要做什麼設計之前,首先要對產品本身有着清晰的了解,並不能因爲「個人認爲」要添加什麼元素而貿然動議提出新方案。另一方面,公司拒絕撥出資源的原因是什麼?是因爲高層正在把資源分配到其他遊戲的開發,是因爲人手不足還是資金不足的關係?能像個偵探般搞清楚處境的人,才有資格向各方提出合適的解決方案。(當然,要怎麼迴避敏感問題,躲開那些讓高層和主管們發飆的地雷也是這波操作的其中一環啦。)374Please respect copyright.PENANAWkwWitkW94
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總括而言374Please respect copyright.PENANAY8bAna1e64
遊戲設計的範疇和責任不僅僅局限於爲玩家創造最佳的遊戲體驗。更多時候,遊戲設計師只不過是團隊中的一名打工仔,解決各種難題才是我們的價值所在。目前,遊戲業界充斥着所謂的「毒性正能量」(Toxic Positivity),很多人刻意美化這個行業,鮮少有人敢背着被業界人士攻擊的風險揭示真相。儘管每家公司都宣揚着開放的溝通政策(Open Door Policy),但真正能夠享有創作自由的,大多數還是僅限於金字塔頂端的老闆和總監而已。(這段說話假若放在LinkedIn,恐怕已經招來無數業界朋友「挺身而出」,表示自己公司給予了極高的創作空間和自由,不容任何人抹黑。可是,請撫心自問一句,那是上級的框架中的自由,還是真正的創作自由?)對於不處於那個職位卻妄想觸及那個領域的人來說,往往只會發現希望落空,最終黯然離場。374Please respect copyright.PENANA093VIf6hVc
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好了,這次就先說到這裡,下次我們再繼續聊這話題。374Please respect copyright.PENANAgzvcXHZs9g
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