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No Plagiarism!zW5rR9HnPhgvA4J2ddWAposted on PENANA 本章節為了慶祝「烈火之心」到達2500個愛心而更新!8964 copyright protection34PENANA5q7Y1HdRsb 維尼
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前文8964 copyright protection34PENANAnCYLUBhb1G 維尼
在連載小說時,我受邀請加入了一個神秘的練功房,這個練功房的主旨是打磨戰鬥文的撰寫。8964 copyright protection34PENANAGN4qlh7Bco 維尼
我自認是以寫打鬥文見長的寫作者。所以剛加入時,覺得應該不會學到什麼新東西。8964 copyright protection34PENANAZgrAOYG6WJ 維尼
我錯了,大錯特錯。8964 copyright protection34PENANALWzxS6WZrK 維尼
從加入練功房後寫下的打鬥文,可以說是被每句每段都被大佬們火烤了一遍。8964 copyright protection34PENANAVIqoRiklkk 維尼
要說不痛苦,那還真是痛苦。但要說真痛苦,其實收穫也很大。8964 copyright protection34PENANAq7ms7zMe8g 維尼
大佬裡面最熱心斧正(斧劈?)我文章的是號稱「西鴨」的諾蒂西亞大大,代表作是「天火五部曲」和「鏽鐵騎士三部曲」。8964 copyright protection34PENANAS9SA3uYQs1 維尼
從西鴨大大的提點和教導中,我學會很多新概念,改正了很多低效的寫法。8964 copyright protection34PENANAP9VufDeEPX 維尼
很多概念其實在坊間的小說寫作書中都能看到,但是西鴨大大在講解時舉出很多我作品中的實例,藉以實際講解為什麼這個概念是這樣運作,以及我的寫法錯在哪裡。讓我收穫良多。8964 copyright protection34PENANAMEBY8GYq9C 維尼
這邊,我會整理並分享我記下的筆記,並以自己的練習作品為範例:8964 copyright protection34PENANAajUmUPz4gm 維尼
(跨界番外)與「鏽鐵騎士」的對戰8964 copyright protection34PENANA4FCF6wupae 維尼
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好,就讓我們開始吧!8964 copyright protection34PENANAJY3RvUMvCI 維尼
演與說8964 copyright protection34PENANA2nk8XcZUtl 維尼
第一件事,是演與說的區別。8964 copyright protection34PENANAReIUxc9SMC 維尼
一開始我是分不清楚什麼是「演」與「說」的分別,特別是「作者口吻的說」與「純敘事的說」的細微分別,寫小說時也是一向就混著寫。8964 copyright protection34PENANACWxxTPmJNk 維尼
不過這是我加入練功房後,第一件被挑出來猛批的事情。8964 copyright protection34PENANAMtXHpoDMm1 維尼
我在一場戰鬥裡面寫了「這些敵人,很快就會發現他們低估了她的實力。」8964 copyright protection34PENANAU2p9sD3Egj 維尼
這一句被直接拉出來狠狠電了一頓。8964 copyright protection34PENANA1cdrhJTnvd 維尼
這句話的問題在於,這是作者口吻在「說」。8964 copyright protection34PENANA96Ckp0s9k7 維尼
一般來說,小說的敘述有兩大種方法:8964 copyright protection34PENANAhCXO4ry4Ik 維尼
- 演出(Show),就是直接敘述角色的動作、台詞、內心思緒與五感。
- 敘述(Tell),以作者或說書人的角度來敘述,例如給公允評論或敘述大規模的事件,或者補充角色無法輕易交代的事項。
我們可以想像,演出就是演員們在舞台上面演戲,敘述就是演員突然暫時停止演出,舞台旁邊的說書人跳出來敘述一段事情後,演員繼續演出。8964 copyright protection34PENANARjtsER6ekX 維尼
所以「這些敵人,很快就會發現他們低估了她的實力。」這句話,一看就知道不是演員在演出,而是說書人按下暫停鍵後跳出來訴說的評論。8964 copyright protection34PENANAaOatD4oTfX 維尼
那這樣的寫法有什麼問題?8964 copyright protection34PENANAS0FKb1NgeF 維尼
如果這本小說本身是回憶錄,或者中式章回小說,或者一百年前的自傳體冒險小說,那一點問題也沒有,因為這幾種小說體,要不就是第一人稱,所以演員就是說書人,或者本來就是說書人用來說書的腳本,因此用起來沒有問題。8964 copyright protection34PENANAAkZTMfjn86 維尼
但是現代的小說,是很不建議用敘述法來推進故事。通常只是把敘述用在小說開頭的大背景交代,或者過場時的加速,把無聊的、瑣碎的段落快速跑過去,直接進入下一個有趣的段落。8964 copyright protection34PENANALBYztsaJfJ 維尼
所以在戰鬥中,使用作者敘述,就會瞬間讓讀者出戲,因為舞台的演出被按下暫停鍵了!8964 copyright protection34PENANAfkbld3Wvv2 維尼
讀者要的是角色流暢的動作與思緒流動,而不是說書人在旁邊加油添醋。8964 copyright protection34PENANAyeUPQFXhYM 維尼
所以「這些敵人,很快就會發現他們低估了她的實力。」這段要如何改善?8964 copyright protection34PENANAdsmWQSdcZ1 維尼
答案是,根本就不用寫,直接把主角大顯神威的片段演出來,這種評論式的說書人句子就別寫了,讀者根本不在乎。8964 copyright protection34PENANAwko7bNCtXK 維尼
敘述(Tell)不是不能用,但是每次用上時,都要記住,它會讓讀者強制出戲。能少用就少用,將字數讓給角色演出。8964 copyright protection34PENANA8HzQbuqE3Q 維尼
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語句8964 copyright protection34PENANA8enZVtcWvs 維尼
接下來這部分要記錄的是西鴨大大對於戰鬥文中的語句的運用。8964 copyright protection34PENANAG3BYcLnkKQ 維尼
很多時候,戰鬥文的語句運用技巧比文戲要嚴苛許多,過於拖沓、漫長的敘事方法在文戲有效,但在打戲上就會有嚴重的問題。8964 copyright protection34PENANADHqfUzbDt7 維尼
我在與西鴨大大的打戲逐句檢討裡面,整理了一些戰鬥文的語句指導原則:8964 copyright protection34PENANA4uK2HPFBcz 維尼
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短語句才能快8964 copyright protection34PENANAA6171Jdv08 維尼
戰鬥文裡面,語句的長短直接影響了戰鬥的時間歷程。8964 copyright protection34PENANA0gs8lYPHLY 維尼
越長的句子,越能交代細節,但讀者腦海內的角色動作就越慢。8964 copyright protection34PENANAAQW2g7xph5 維尼
反過來,短而直接的語句,能讓打擊動作感流暢。8964 copyright protection34PENANAp7K84z4Ta8 維尼
長句子的問題在於,整個動作的描述必須看完後才會完整了解,了解動作的流程與目的。8964 copyright protection34PENANAy8Wi617n0L 維尼
例如「我聚氣凌神,一拳猶如貫穿長雲,披星戴月,有着破空之姿」8964 copyright protection34PENANApV9w8BQ9In 維尼
老哥,你拳頭飛了那麼久還沒到。8964 copyright protection34PENANAJKKqZgnXZL 維尼
發個拳頭到底是不是有這樣的描寫價值?8964 copyright protection34PENANAhBGZ2Cp5du 維尼
除非這一招能一拳打爆半個大陸,對後來劇情有重大影響。又或者是整個戰鬥裡最有決定性的一招,否則不斷用長句描寫所有招式,只會讓整個戰鬥的節奏失穩。8964 copyright protection34PENANA0QuKm5mpmH 維尼
就像電影裡,慢動作鏡頭只用在最關鍵的那個決定性動作,如果全部的打鬥都用慢動作,就會覺得導演是在玩鏡頭、玩美術視覺,不是在說故事。8964 copyright protection34PENANAFcdNQ8LYNh 維尼
在戰鬥中插入長篇幅的解釋,大概是最破壞動作體感的方法,如果不是說故事高手,能讓讀者耐著性子看完,那很容易會讓讀者出戲,直接略過去找下一段打鬥。8964 copyright protection34PENANA7voO1doEGy 維尼
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使用主動語態,少用被動語態8964 copyright protection34PENANAbt6uPOOm3b 維尼
這點也常見於各個動作場面教學影片。8964 copyright protection34PENANAxZy09jNcYD 維尼
使用主動語態,盡量避免被動語態,可以讓讀者有一種「角色在行動」的觀感。8964 copyright protection34PENANAq94R9sbjc1 維尼
例如:「門被阿明撞開了。」對比「阿明一腳踹開門」。8964 copyright protection34PENANA1TW2jq3diY 維尼
後面那一句強調了主角阿明的主動。8964 copyright protection34PENANA30sgItvnGJ 維尼
如果覺得自己的打鬥文有一種遲滯的感覺,或許就是主被動語句的關係。8964 copyright protection34PENANAUNw2mOXgg7 維尼
如果是兩個角色的戰鬥,「阿明被巨龍尾巴掃中」與「巨龍揮動尾巴,一把拍飛阿明」兩個等效的句子,後面那個更簡明,動作感更強。8964 copyright protection34PENANAZFUgtygdmV 維尼
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臨場敘述與後置敘述8964 copyright protection34PENANAf7GA9jRZhY 維尼
一般的故事敘述裡,有兩種方式:臨場敘述與後置敘述。8964 copyright protection34PENANAZjdReo72Uo 維尼
臨場敘述指的是角色的事件是當下發生的,而後置敘述是已經發生了,角色用自述或其他方法講述發生了什麼事。8964 copyright protection34PENANAHTEgGMzfIA 維尼
在臨場敘述裡,角色就是身歷其境在戰鬥當下,時態是現在進行式。8964 copyright protection34PENANA4bWNCWwWyK 維尼
後置敘述裡,戰鬥發生在過去,用的是過去式。而角色在敘述時已經知道結果了,例如某一招到底有沒有打中自己。8964 copyright protection34PENANAthK2M83vh7 維尼
但在臨場敘事裡面,角色不會知道,只能靠自己的經驗與感官揣摩招式和對手的心理。8964 copyright protection34PENANAgh8q41Z8yP 維尼
而在後置敘事裡面,角色可以用事後諸葛的角度分析招式,利用類似說書人的句法來交代細節。8964 copyright protection34PENANAFxZVfFafqc 維尼
在臨場敘事裡面,有一個新手常犯的問題,就是「心理描寫不斷在角色之間切換」,感覺好像描寫得越多面,讀者就越賺,這場對戰就越成功。8964 copyright protection34PENANANfAopI3RwF 維尼
但由於頻繁切換角色,臨場戰鬥的代入感都沒了!8964 copyright protection34PENANAYLv8olcUBu 維尼
也失去了一些戰鬥伏筆,因為整場戰鬥從頭到尾都是在全知視角,等於是牌桌上玩家的手牌觀眾都一覽無遺,這樣會少了很多驚喜與揣測的空間。戰鬥的刺激感就大幅下降了。8964 copyright protection34PENANAtjds9ByiDU 維尼
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五感8964 copyright protection34PENANA1EPbXuEjIk 維尼
接下來就是五感。8964 copyright protection34PENANAMLMoPqrJYK 維尼
一般人類擁有的五感是視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺。8964 copyright protection34PENANAmEjd2XjwUw 維尼
戰鬥裡面,一般人最常用的是視覺與聽覺。8964 copyright protection34PENANALyuvBrfCgi 維尼
但是觸覺與嗅覺也很重要,如果只偏重在視覺與聽覺描寫,戰鬥的臨場感就會減半。8964 copyright protection34PENANA8Hqv0xpYm8 維尼
戰鬥不一定要把五感完全都描述好,因為人在劇烈運動或者生死之交的時候,就只會注意對自己最有威脅的事物。8964 copyright protection34PENANA9j6FCIDTG1 維尼
所以能夠聚焦描寫某種敵人對你造成特強威脅的感覺,坦白說就是你描寫的感官,其實建構了你的對手擅長什麼。8964 copyright protection34PENANA9XZiwJgme7 維尼
敵人在暗夜偷襲,就加強描寫非視覺的感官,以及角色困於黑暗場景而受到的劣勢。8964 copyright protection34PENANAXty8HB9N5R 維尼
兩方近距離體術格鬥,觸覺與嗅覺就有很大的描寫性。8964 copyright protection34PENANAK0wYSpBeAg 維尼
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賣關子8964 copyright protection34PENANAieMmXxsP8P 維尼
接下來這一段,是寫戰鬥劇情的一個極好的提示。8964 copyright protection34PENANAzBgBNAw1yn 維尼
打戲的劇情編排,普通的編排與進階的編排,最大的差異在於會不會「賣關子」。8964 copyright protection34PENANAoPkkAkMjn4 維尼
以打鬥練習文為範例:8964 copyright protection34PENANAtd3JbXei3Z 維尼
例句:8964 copyright protection34PENANAmWPsUwwcfG 維尼
「呀啊啊啊!」阿蓮娜馬上扭轉翅膀,驚險閃過飛來箭矢,卻姿態失控往旁暴衝,猛地墜落在地上。8964 copyright protection34PENANAfZokGN1N2D 維尼
西鴨大大點評:8964 copyright protection34PENANANoJJnF3ofs 維尼
有些時候你沒有好好隱藏句子的伏筆,就是例如你閃開一個東西,如果你延後閃開的描述,就能給觀眾短時間的波幅緊張感。38Please respect copyright.PENANAU2mpsHeq2v
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堆疊出一個小型高潮然後在句子最後才補上成功與否,如果你一開始就在句子第一個的段落已經給出已經閃避了。那這句句子根本就結案了,後面的詞語就是鋪排。38Please respect copyright.PENANAYmDfOpfU3B
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這是一些很細微的問題,但是當你閱讀起來的時候就會有那種感覺,就是未開始已結束。38Please respect copyright.PENANACRw4EwQaUy
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例如這句,一扭翅膀就閃開了,這裏其實本來可以堆疊更大的緊張感。8964 copyright protection34PENANAzRSSnKnPcY 維尼
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另一個需要改進的例句:8964 copyright protection34PENANAt1lsRXwcCL 維尼
當吉牙妮掏手巾到半途時,阿蓮娜卻在這瞬間拔出靴子裡暗藏的飛刀,在對手鬆懈的瞬間,左右手兩把飛刀同時射出!8964 copyright protection34PENANAAc5MeXTyDj 維尼
西鴨大大點評:8964 copyright protection34PENANAJcNAKPyEbM 維尼
這一句你直接用了白描,但這是一個關鍵轉折。8964 copyright protection34PENANAvUsRFwczjk 維尼
其實你可以放大這個竟然藏着飛刀的瞬間,又或者描述更多銀光一閃,但不說是刀,直到真的拿到手上,或者出手才給觀眾知道。8964 copyright protection34PENANAmhpqMlJ7wT 維尼
因為有關鍵轉折,觀眾不知道是什麼,讀者就會嘩的一聲:「果然有古怪!」8964 copyright protection34PENANAQTdj3MLv9B 維尼
如果你直接白描鋪排出來,讀者就會覺得你直接揭開底牌沒有什麼意思。8964 copyright protection34PENANAk9CTR16TLG 維尼
戰鬥描寫的聚焦,其實就是在這些句子與句子的小高潮位置隱藏你的重點。8964 copyright protection34PENANAdzd132DFOP 維尼
因為戰鬥需要非常快,能在這些句子裏製造小高潮就能營造戰鬥的緊張感。8964 copyright protection34PENANAhFZFwMq0aG 維尼
很多時候就是作者自己寫的戰鬥伏筆,但是自己先行揭開了,就會讓戰鬥的感覺變得比較平舖直敘。8964 copyright protection34PENANATjHcwTlDoY 維尼
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看了兩個要改進的例子之後,下面這個例子是西鴨大大讚賞的:8964 copyright protection34PENANAtdFiPyNTky 維尼
她雙手虛抱一顆人頭大的火球,一個扭腰衝向吉牙妮身側的石柱後,在即將撞上石柱的瞬間,大轉身雙腳朝著石柱一蹬,藉著反向力配合兩側翅膀斜張,從石柱側飛出。8964 copyright protection34PENANAWITSGSvMoY 維尼
在飛出的瞬間,阿蓮娜雙臂猛砸,火球離手射了出去,直直朝著馬背上的吉牙妮而去!8964 copyright protection34PENANA7uc723d03O 維尼
不料馬背上卻空無一人。8964 copyright protection34PENANAI0DRjX9cGL 維尼
阿蓮娜努力搓出來的大火球就這樣飛掠過闇星的背,筆直飛遠。8964 copyright protection34PENANAsLfhPgsS3G 維尼
「咦?」阿蓮娜一時間搞不清狀況,因為用盡全力把火球砸出去而失去飛行準頭,不慎滑翔到闇星正前方。8964 copyright protection34PENANAHMKgFmn986 維尼
她這才發現,原來吉牙妮是半身孤懸在馬側,兩腳靴子勾住馬鐙和韁繩,將闇星當成屏障,完美掩蔽在阿蓮娜視線外,讓她的火球落空。8964 copyright protection34PENANAWJgI0xKMR4 維尼
而吉牙妮的雙手已將弓拉到最開,森寒箭頭死死對準阿蓮娜的眉心,眼神犀利。8964 copyright protection34PENANAL4kXNPYscw 維尼
草原公主手一鬆,箭矢飛出!8964 copyright protection34PENANAAnUEDPQe4j 維尼
西鴨大大點評:8964 copyright protection34PENANA997b5U2BAz 維尼
例如現在吉牙尼躲在馬肚躲過攻擊 其實也交代了一種騎術設定,但實際上這也是一個戰鬥轉折。38Please respect copyright.PENANAs6eMQHyiOf
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你營造的緊張感,這裏更成功。38Please respect copyright.PENANAJYYRD4g69Z
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因為火球打過去是在煙霧裏,大家都看不清楚。 直到火球在馬背上擦過去,大家才知道沒有命中。38Please respect copyright.PENANAyuaWuwQi5l
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但到底去了哪裏?馬上就揭曉了,當面就一支箭糊過來,這個鋪排就很成功了。8964 copyright protection34PENANAz2GNu71SGP 維尼
其實一般文戲或內心戲的時候,這樣寫沒有問題,但戰鬥轉折此等打戲核心不能放他自己飛。8964 copyright protection34PENANAsxJqKWx7dF 維尼
轉折通常都是關鍵,能扭轉整個戰鬥勝負局勢。8964 copyright protection34PENANAd09yggUznS 維尼
一場好看的戰鬥要張弛有度,就是要持續高低高低的轉折,至少要有幾個這樣敵我局勢反轉的地方才好看。8964 copyright protection34PENANAPE8dAWO0pg 維尼
雖然大家都只是為了看一整個戰鬥所達到的劇情推進,但好看的地方其實是那個戰鬥轉折。8964 copyright protection34PENANADI45IsUHe7 維尼
句子重組是小高潮,轉折才是大高潮。這些戰鬥轉折高潮就變得很重要,因為決定了誰贏!8964 copyright protection34PENANAesHJlq0lNy 維尼
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西鴨大大特別舉了「伊奴──青眼女妖與大帝祕寶」的戰鬥高潮為例:8964 copyright protection34PENANAt5q5r7hqdd 維尼
就像上一次我說伊奴,他其實是比較平舖直敘的派別。8964 copyright protection34PENANA9vyxUo1Ott 維尼
但是他有一個地方做得很好,就是那個小機械人竟然打空了!8964 copyright protection34PENANAVhoThyiNPt 維尼
所有角色都很震驚,我也他媽很震驚!8964 copyright protection34PENANAAfYfGAVRHL 維尼
所謂轉折就是要給讀者這種驚喜。像這種關鍵一擊主角群竟然打空了,要怎麼救?8964 copyright protection34PENANAnMocBrqhqE 維尼
轉折不能太頻密,但是在一千字左右的戰鬥,有三四次這樣的轉折就能營造很好的效果,來堆疊出最後的關鍵一擊。8964 copyright protection34PENANAwZZK1j5ruL 維尼
就像我之前的小說以及戰鬥練習文一樣,阿速卡的防禦罩,就是一個轉折。吉牙妮的馬背一擊,還有阿蓮娜的毒刃,這些才是戰鬥中會發光發亮的地方。8964 copyright protection34PENANAWWrxQQwDNO 維尼
為什麼有些超能力戰鬥寫得無比燦爛但是緊張感不夠,那些戰鬥的評級比普通的近身肉搏還要低?8964 copyright protection34PENANAPDJQSu1VsU 維尼
因為寫太多平鋪直敘的視覺描述,你來我往靠喊,到底是寫景還是寫戰鬥啊?8964 copyright protection34PENANAX47B1Fg3BT 維尼
戰鬥的難處就是要在這麼短和迅速的文字裏,施展非常多的技巧,但打起來卻又行雲流水。8964 copyright protection34PENANAS37AX5YtH3 維尼
至於要發揮全局觀的戰爭場面,又是另外一回事了。8964 copyright protection34PENANALqOofU4CB6 維尼
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以上,就是我從「地獄練功房」裡面領受到並抄錄下來的筆記,希望對大家的打戲撰寫有所助益!8964 copyright protection34PENANAtGULlSks3d 維尼
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