四位爪牙一起环顾四周的时候,发现了这把的两个凶手是林叶和顾品实。
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“小猫猫、小狼狼,原来这把凶手是你们两个。”程子之打招呼道。
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“第一次见坠坠当爪牙。”林叶回应道。
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“这还是他的第一把,不仅仅是第一把双凶手。”方相判回应道。
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“话说坠坠了解了彼此的技能吗?”顾品实问道。
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“还没,等来这里再让你们教我的。”夏坠回答道。
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“这样刚才就应该先让你了解彼此的技能组,稍后才去跟那些干扰项闲扰。”穆投仁感叹道。
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“没关系,现在正好一起了解。”林叶回应道。
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于是六位邪恶玩家就一起阅读彼此的技能资料,以便指导夏坠。
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玩家代号:幕后操手
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身份类型:凶手
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被动机制:
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【代劳】:幕后操手会让爪牙代替凶手负责主要目标,当幕后操手使用技能赋予爪牙增益效果后,会在双方当前位置留下持续20秒的标记,若有新的标记生成则会刷新持续时间,场上有由自己生成的标记的邪恶玩家可以不限次数传送至任意一个标记处。同时幕后操手赋予爪牙增益后,该爪牙周围还会生成半径4米的威慑范围,持续30秒。
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威慑:当善良玩家位于威慑范围内累积10秒后,会受到基础攻击两倍的伤害。若善良玩家处于倒地状态进入威慑范围,则会跟随该爪牙移动,该爪牙靠近任意可使用的献祭台则可以将其送上献祭台,但在此期间移动速率降低50%。每个爪牙同一时间只能被一名倒地善良玩家跟随,爪牙可以让跟随自身的倒地善良玩家停止跟随,但该善良玩家在10秒内无法再次跟随任意爪牙,当倒地的善良玩家累积跟随爪牙20秒后,会立刻恢复生命值,并且此时跟随的爪牙会保持降低移动速率,持续5秒,倒地的善良玩家每次脱离跟随算作5秒跟随时间。
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一级技能:
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【体力规划】:让一名爪牙在10秒内下一次使用技能不会消耗体力和使用次数,也不会进入冷却。[初始数量/储存上限:1/2,储存时间:50秒,冷却时间:5秒]
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【紧急援助】:让一名爪牙立刻解除当前控制效果,并在5秒内免疫控制。[冷却时间:20秒]
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二级技能:
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【独立权限】:让一名爪牙在20秒内翻越过的所有木板会立刻被破坏,翻越过的窗户在20秒内无法被善良玩家翻越。[冷却时间:40秒]
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【蓄爆冲刺】:让一名爪牙在10秒内拥有一次以正常移动速率175%冲刺至多8秒的机会,同一爪牙在30秒内无法重复获得。[冷却时间:15秒]
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三级技能:
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【无偿交易】:让所有爪牙在30秒内接下来的两次兑换配件无需消耗积分。[冷却时间:70秒]
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【扩列】:可以永久性强化爪牙,所有爪牙可以同时配置的配件数量上限加二。
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玩家代号:关系户
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身份类型:爪牙
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被动机制:
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【额外干扰】:关系户让更多的干扰项能力影响善良阵营,即使这些干扰项都不在场,被关系户使用技能命中的挑战者会获得指定的干扰项被动,持续40秒,关系户可以提前解除,但所有效果会在下一次有挑战者获得同一个被动时继承,不同的挑战者无法在同一时间拥有相同的被动,若同时被关系户的技能命中或影响则只有距离最近的挑战者会获得被动。
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【省运】:关系户可以将倒地的善良玩家直接送上距离最近的可使用献祭台,但不计入被送上献祭台的次数,并且每一名善良玩家有120秒冷却时间。
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一级技能:
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【寻觅】:标记15米内看见的所有善良玩家,凶手在20秒内追击这些善良玩家时,移动速率提升7%。[冷却时间:30秒]
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【备选名单】:选择一名不在场的干扰项,会在下一次技能命中或影响挑战者时赋予该干扰项的被动。[无冷却时间]
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二级技能:
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【难行】:加密18米内的任意一个交互点,持续30秒,当善良玩家开始与被加密的交互点交互时,移动速率降低20%,全交互速率降低50%,持续5秒。[初始数量/储存上限:2/3,储存时间:40秒,无冷却时间]
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三级技能:
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【临时助手】:使提示范围内距离最近的善良玩家暴露位置5秒,同时提示范围转移给该善良玩家,转移5秒后可以再次触发技能效果,但同一名善良玩家在同一次技能持续时间内不会重复触发技能效果,若提示范围转移15秒后尚未再次触发则技能结束并进入冷却。[冷却时间:15秒]
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玩家代号:承传兵王
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身份类型:爪牙
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被动机制:
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【接刀】:承传兵王可以代替凶手而战,游戏开始90秒后,承传兵王可以选择进入决战状态,结束后将重新充能,场上每有一名生命值低于50%的善良玩家,都会减少5秒充能时间,最多减少30秒。处于决战状态时,承传兵王可以使用基础攻击,并且攻击速率提升30%,攻击恢复速率提升60%,翻越过的木板会立刻被破坏,但在此期间凶手无法使用基础攻击,并且会持续消耗体力,体力耗尽后会立刻结束。
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一级技能:
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【替战】:进入或结束决战状态。[无冷却时间]
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【瞬闪斩杀】:朝前方瞬移最多6米,会被障碍物阻挡,瞬移后移动速率提升40%,攻击距离提升25%,攻击角度为360度,持续3秒,若在此期间攻击命中善良玩家,则会在攻击恢复结束后刷新持续时间,并且可以在3秒内可以再次使用技能,直至未能攻击命中善良玩家。[冷却时间:20秒]
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二级技能:
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【震慑气流】:气功制敌,使12米内的所有善良玩家晕眩2秒,若在此期间攻击命中其中之一,则会再次触发效果,但被攻击的善良玩家不受影响,直至未能攻击命中,随后才会进入冷却。[冷却时间:15秒]
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三级技能:
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【团队之力】:处于决战状态时,其他爪牙也能获得增益效果,并且被攻击命中的善良玩家会受内伤,30秒内未再次受到伤害或成功被治疗则会受到基础攻击0.5倍的伤害,若成功被治疗只会解除内伤。
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“坠坠你这技能组跟我绝配,跟子之的完全相反。”林叶高兴道。
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“我哥哥对调判定的机制对于小猫猫来说很抽象,勉强对他自己有用的技能只有解控和冲刺,但小猫猫的两刀仅仅刚好是标准一刀,完全不适合亲自追人。”程子之附和道。
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“四刀猫猫,名不虚传,双凶手就是六刀猫猫。而且双凶手副本你本来就可以给你的凶手队友增益,所以又享受不到对调判定的好处。”顾品实调侃道。
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“还有我那老爷爷级别的攻击恢复,应该是所有认识的凶手里最慢的。”林叶感叹道。
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“不过你这二点五刀狼狼跟我彼此彼此,或者说,三点七五刀狼狼。”
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“太好了,第一把还遇到相性好的队友。”夏坠高兴道。
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“相性好到爆炸,不仅“接刀”能避开我的短板,我还能给你威慑,让你自行送人上献祭台,爪牙做到凶手能做到的一切。”林叶附和道。
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“那我只需要纯控场,有小猫猫的解控也不需要我的被动。”方相判调侃道。
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“我也可以纯控场,制造一个十八个干扰项的局。”穆投仁附和道。
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“我这一个凶手可能也就捡捡尸,封机封门,像个爪牙。”顾品实调侃道。
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“不过坠坠的技能组要暖机的,前期还是要靠我们尽量拿伤害。”曹石新提醒道。
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“哥哥,我们也是要暖机的,后期才能辅助队友秒人。”程子之调侃道。
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“别忘了,我三级后可以让你们也体验当凶手。”夏坠提醒道。
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“那更好,我自己传脸秒人,不用看任务点被完成的时机。”程子之高兴道。
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“而且看了一下坠坠的数值,在所有有体力消耗的双形态里,这体力消耗算低了,所以很持久。”穆投仁补充道。
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“不过还是要实战看看效果。”夏坠说道。
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