
差不多是時候來點私心類作品的感想,本周來寫個人鐘愛的題材,美少女加軍武的《灰色:幻影扳機》(下稱《灰幻》)。
相信灰色系列(《灰色的果實》、《灰色的迷宮》及《灰色的樂園》)算是蠻有名的作品就不多介紹了,《灰幻》是該系列的續作,但是主角群完全換人,可以說是同世界觀下的全新故事,即使沒看前作,直接從《灰幻》開始也不會有理解上的問題。
個人本來就很愛灰色系列,自然在動畫播放之前,一直有關注《灰幻》遊戲,只是停在想玩卻沒買的狀態,畢竟待吃作品太多,直至到動畫播放,看到一半感覺到些許異樣,實在忍不住就去跑遊戲了,話雖如此,本篇感想主要圍繞在動畫上。
客觀來說,《灰幻》實在稱不上能吸引人的作品,假如本身很愛美少女加軍武,那當然沒問題,但要是對這類型沒有特別興趣,恐怕會有點不知道在看什麼,也找不到有趣的點。
會發生這個問題,並非《灰幻》原作本身不有趣,亦不能說動畫改編出了問題,而是這部作品處於一個非常特殊的狀況,哪怕明白這部作品有趣的點,恐怕理性上也難以在動畫中演繹。
《灰幻》最強的地方是利用世界觀與人設所構成的日常,並非故事。
不是說《灰幻》沒有故事,就只是因為整部作品是以個人短篇故事串連的方式來構成,即使背後有一條主軸貫穿,而且有確實地串連起來述說了「少女們的故事」,但跟那種有強主軸,像是在一個機關裡育成然後解決了什麼大事件甚至拯救了世界之類的,自然相差甚遠,畢竟個人短篇故事意味著大多的篇幅甚至內容其實都圍繞著刻劃具有獨特魅力的角色。
誇張點說,《灰幻》的角色更優先於故事,劇情是為了角色服務。
可以說是基於這個緣故,看了幾集動畫後感到些許不對勁,甚至可以說跟我對灰色系列的美好回憶相距甚遠,才忍耐不住跑遊戲,然後跑一跑就懂了為何動畫會這樣。
比起每集遊戲差不多等同於一到兩本(後面單元甚至更多?)輕小說的篇幅,動畫得把九集也就是十幾本輕小說的量擠進一季的篇幅中,而當中最大的難點是遊戲的劇本在每個單元中,可以說是劃分為日常篇與故事篇。
實際上並非如此分離的程度,純粹是我為了方便說明而這樣劃分。在日常中眾角色的對話內容及主題,會巧妙地延伸到後續的故事篇,有點像是偵探作品,在前面丟出一個疑問,後續透過故事與行動給出解答,這種對答形成一種獨特的故事趣味。
動畫要改編的最大難點,正是這個日常的部份,這些看起來「很水」的日常,卻是《灰幻》的關鍵地方,即是人物的魅力,利用異常生活的氛圍與常識(常情)製造衝突,拋出故事對某個難題、價值觀或者想法等等的疑問,這些正是《灰幻》的靈魂。
動畫沒辦法改編這個,不是做不到,而是理性上很難做這個抉擇,在電子小說(遊戲)中按一按,跑一跑這些段落,就像跟角色在閒話家常,比較容易當成遊玩的一部份,可是動畫需要緊湊的畫面與推進,要放上這些內容實在過於困難。
最終動畫只能作出取捨,以它的方式來演繹《灰幻》,個人認為製作組已經十分用心且努力去改編了,即使需要壓縮如此大的篇幅,還是能勉強說是說完一個完整的故事,盡可能做了潤飾,特別是弄了一個動畫版的結局,而且還很不錯看符合作品的味道,這點值得一讚。
總的來說,《灰幻》沒辦法向一般的觀眾的推薦,甚至對喜好軍武題材的觀眾,也未必能稱得上好看,可以說不錯吧?但也就這樣。
至於遊戲,還不錯啦,私心喜歡,但沒到頂級強烈推薦,依然維持「喜歡的人會喜歡」這個感想。
26Please respect copyright.PENANAwpQsN2Sr9s
(封面擷取自動畫官方網站)
ns216.73.216.115da2