如今已步入四月中旬,當初在一月時訂下目標與規劃,儘管進度不快,但我還是朝著這個方向前進。
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在這段時間裡,我有了新的體悟,今天大概就是紀錄下這些東西。
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上午時分,我寫了一份作品分析,從企劃到角色設計,然後是大綱與表現,不知不覺就寫了四千字。
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由於該作是遊戲,我僅寫了玩到的三章的大綱分析,不過就內容來說,也大概是兩三卷輕小說的大綱量了。
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中午時分,我買了歌德的《浮士德》,由於之前的企劃有惡魔要素,當初雖然將之納入點子,但其實我對於惡魔怎麼誘惑人類缺乏參考資料,於是乾脆就買來看看。
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上述內容看似跟前面提到的體悟無關,但實際上這正是成就一部作品,乃至於成就一名作者能向上成長的基石。
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這邊就要談到所謂的故事企劃與故事大綱。
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以臺灣來說,一般偏重於故事的行文敘述。例如:標點符號的正確使用、修辭法、撰寫小說的文體、第幾人稱描述。
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然而在故事大綱的範疇,少了引導與方法,這項能拓展自己想法與表現的技術。
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怎麼運用大綱這項工具,在臺灣幾乎見不到,唯有日本的教學書掌握了這項技術,而熟練撰寫大綱的能力僅是一個開始。在日本的教學書當中,也包含了部分作品企劃的操作方法,但這些概念化成隻字片語,並未有系統性的統整。
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我不曉得這樣的故事企劃能力,是否有其他書籍闡釋。起碼在臺灣所代理的書籍中並未見到。
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故事企劃之所以如此重要,是因為這在商業作品中是很重要的起點,又或者正是因為跟如何一次次地創作好的商業作品息息相關,大家難免會藏私,畢竟誰都不想把自己的核心技術隨便傳授給他人。
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所以一些思考的方法就流散在各個小地方,等待大家各自挖掘與拼湊。
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其實最主要的概念很簡單,就是老生常談的觀看各種作品,然後撰寫文字。
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不過,觀看作品要怎麼化成能用的素材與資料、幫助自己建立作品企劃,這是一門技術。
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是否能拋棄自己的成見,以輕鬆的態度閱覽各種好東西,這又跟積極性、包容力等心態上的表現有關。
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撰寫文字,也並非埋頭苦寫,而是要經過思考、推敲,撰寫作品分析、也將自己新的知識和技術投入故事編排、乃至於當下用來描繪的文句中,這些都有相應的練習或思考方式。
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怎樣能提升故事企劃能力?
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當閱覽愈多不同種類的東西,並且撰寫作品分析;將常用的表現手法、各項要素解構出來,輸入自己的資料庫;接著透過重新組合、運用方法撰寫各式各樣的企劃──如此熟練之後,企劃能力才能隨之增強。
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當今所鼓吹的每天寫多少字、不要多想而先寫再說,並不能成就作品企劃能力。
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除了上述提到的企劃能力極度不足,外加臺灣的大綱技術並不普及,精度亦不足,如此綜合下來,當下本土的商業作品基本上為企劃本身就毫無亮點、不知所云、故事走向則亂七八糟,根本不知道想表達什麼,而在故事最後又草草收尾,這些現象從每一本書背後的故事簡介內容便可見一斑。
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回顧自己的寫作歷史,高中時寫了兩年,基本上是摸索期,任憑自己的喜好撰寫故事,並熟悉行文方法。
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大學一年級時也是如此,不過我依然先以完成一本書為關鍵進行學習。而後陸續接觸故事結構等理論,接著將之運用與練習,並撰寫新的故事。
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如此到了畢業,隨後在當兵前熟練這些東西,當兵回來後將寫作理論內化,接著遇到瓶頸。
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當下的理論屬於技術層面,但內心並未提升到相應的水準。
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這邊的內心屬於表現。怎樣在符合自己心意的情況,確立自己的表達內容,以此運用理論技術,對我來說這是一件困難的事。
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距今兩年前左右,我意識到了這個問題,因此採取策略。想著怎樣寫東西會最開心,怎樣直率地表達會更靠近自己的內心,因此展開第一人稱故事的挑戰、同時搭配臉書貼文的撰寫練習。
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在通勤時間內完成一篇臉書貼文,不用多想,只要把內心的話和想法記錄下來,以此就能養成表達自我的能力。
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久而久之,儘管我在寫故事時最快是一小時一千到一千五百字,但寫隨筆或貼文、書評等文章,大概一小時能寫個一千七左右,因為不用動太多腦子。
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這邊澄清一下,書評類文章思考的時間和撰寫過程是分開的,我會先想好大概要提到哪幾點,最後才是臨場發揮。
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像是舉例之類的、敘述之類的,我都是現場快速寫的。
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這跟無腦寫有點類似,但還是有差別的。
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因為這都是我當下內心的感受,而非那種什麼都沒在想,內心也無任何波瀾與感觸,僅追求快速打字印上去。
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我將這種用內心的第一時間想法所撰寫的文章歸類於情感寫作的範疇,而將動腦思考並運用技術編排的書寫方式歸類為理論寫作。
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至於前面提到的第一人稱,則是藉此讓自己的感受與敘述方式更加感性化、也讓自己習慣能更不畏懼自己真實的想法,如實地用文章表達出來。
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由於第一人稱在特定筆法下不需要太重視字句間的硬式邏輯,而是採取軟式邏輯,所以更能發揮這樣的功效。
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例如:這段文字就像和緩的波浪,我在閱讀的過程中,字句間響起一段輕快的節拍,耳邊聽見歡快的旋律,迎接星期五下班後的時光。
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如果是用硬式邏輯寫,大概是這樣:這段文字讀起來給人和緩的感受,讓人十分舒服。不過,文字的內容卻又帶給人一種踏著輕快舞步的活潑印象。我一邊閱讀,一邊期待星期五下班後的時光。
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由此可見,雖然都是第一人稱,但敘述上第一個範例帶有更強的主觀與想像,這便是我所稱的軟式邏輯。
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在第一人稱的運用,我以此撰寫了DLC;在臉書貼文方面,也是想到什麼就寫什麼,順勢閱讀了很多作品,也勾起了各種感受。
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兩者綜合的效果,就是能提升情感寫作的能力。
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這項能力,除了能提高寫作時的樂趣之外,也漸漸開啟了作品企劃的大門。
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當提升了感性,同時若對著各式各樣的作品感到好奇;而在這之中,又碰巧習得邏輯與聯想的思考能力;以及原本就有一定基礎的作品分析能力;精進大綱撰寫方法,在這五點皆具備的情況下,才能朝著作品企劃跨出一步。
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或許也有能簡單習得作品企劃的方法存在,那便可稱為捷徑吧。不過要掌握這樣的方法,需要將所有條件化為文字並且系統化,接著再將練習方式付諸實行。
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我能做的僅有慢慢湊足手中的牌,最近終於有能力緩緩推開門的縫隙。
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一個好的商業企劃是點子的集合體,一、兩個點子並不能成就一部能賣的商業作品,所以號稱自己有許多好點子的新手大都無法成事,因為,要將故事賦予商業價值,是需要將各個點子有條理地編排在一起,再運用技術來打磨。
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各個要素的搭配、會產生各式各樣的化學變化,構思這些要素並思考搭配方式,再將這些東西統整為一部作品,以及如何解構、組合當下所看到、所感受到的事物與作品,並納入自己的所思所想,這綜合起來所創作的作品被賦予了商業價值,那便是商業作品的企劃能力,也才是一名專業人士需要具備的能力。
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如果是單純寫開心,希望讓少數人能享受的作者,應該可以不用在意這點吧。
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但是,如果是如同富野所說,想創作出讓大多數的人都能享受的作品,帶有這樣的野心與目標的人,就得具備這樣的能力。
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這一兩個月的我比起從前,更加明白該怎麼做,剩下的就只有累積了。
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雖然這麼說似乎有點矛盾,但比起創作讓大家都能享受的作品,我第一的目標還是創作出自己能發自內心覺得好看的作品。
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付出努力,獲得什麼收穫,如此下來,見到自己逐漸變強的樣子、過程中也懂得愈來愈多事情,這些果然才是最讓人感到開心的。
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