如今已是五月中旬,稍微紀錄一下。
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在這三週裡,平日有空就蒐集繪圖參考資料、寫歌詞,腦袋放空時就讀網路小說,然後跟朋友聊天吐槽。
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晚上則是先去運動,有餘力就畫一下畫,不然就是讀一點實體書。
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這樣的作法綜合下來還是挺耗能的,星期六早上我大都直接睡過,又或者處在恍神無法創作的狀態,會有疲憊感。
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這週我有略為調整作法,將原本運動改為只做有氧四十分鐘,先不做重訓,能空出多一點時間和精力。
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這樣平日有多一點餘裕,星期六終於成功,呃……只睡到九點。
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平日多功做太多事,假日就會啥都不想動,這是其中的原因,另一方面則是那種,休息與玩的心情吧。
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昨天我想起當有人在訪談問起川口士老師怎麼恢復創作所消耗的精力,老師的回答是:吃、睡、玩。
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由於我不想做跟創作有關的事,於是昨天想著,乾脆來跑圖玩遊戲好了。平常玩的遊戲都是視覺小說類,玩的時候依然在思考跟故事有關的事,跑圖遊戲的話相對比較少思考故事,畢竟文本較少,加上以前沒玩過,蠻新鮮的,於是就來做。
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我買了steam上的仙劍懷舊組合包,裡面包含仙劍一二三,以及各自的原聲集。
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雖然仙劍二評價有點那啥,但基於組合包還是一起買了。至於仙劍四、五、五前、六的組合包就下次再說,另外仙劍七竟然是拆開賣的,沒跟上述組合包放在一起。
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買之前我有先搜尋推薦順序與版本評價,有看到新仙劍,但巴哈評價好像不是很好,想著還是玩原版的DOS,這樣有種最古早開荒的感覺。
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玩的時候,雖然文本很少,但我還是會不禁思考前因後果、沒演到的戲份之類。
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其實以仙劍一來說,故事前期,仙靈島的戲份我覺得電視劇做得蠻好的,感情有到,也多了演出。
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像是電視劇時逍遙被靈兒暫時藏在衣櫃還怎樣,後面是靈兒被逼著說實話,否則她要被懲罰,這時逍遙躲不下去,跳出來解圍,跟原作遊戲是逍遙在逃的時候恰好被人撞見,多了一點細節刻畫,這邊我蠻喜歡的。不過年代太久,可能實際上劇中的內容是並非如此就是。
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而在成婚的段落也多了點兩人的感情互動,原作遊戲中是逍遙安慰靈兒,但電視劇中,是有增加逍遙逗靈兒笑的戲份,他們玩在一起這樣度過一夜,讓逍遙哥哥的稱呼變化多了些溫度。而且也讓後續被洗記憶時的落差與感傷多了幾分。
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以遊戲而言,在為李大娘找藥的過程會讓人感同身受,為了重要的人到處跑,而且壓抑內心的焦躁,想著這樣拖拖拉拉可就來不及了啊,背景音樂能塑造急迫感。
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我之所以沒查攻略,理由很簡單:原、原來還有這招啊……!嘛,這是最開始的想法。只是我覺得靠攻略打,這種焦躁的感覺、到處逡巡、不斷搜索枯腸尋找解法的情感體驗,便會消失,反而會增加練功的作業感。
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在電視劇中演到逍遙跟月如夜晚清除雜兵,那邊我只覺得他們很忙,但閱覽體驗少了幾分。在玩遊戲時,一邊慌張地跑來跑去,迷路好多次,甚至又繞回入口,這種在洞窟內到處轉,搞不清楚方向的感覺便補了電視劇做不到的部分。
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而且原版遊戲沒有技能說明,每一招有什麼效果需要自己推測與嘗試,這一點跟現實有點像。但我直到現在,還是不知道逍遙某一招強化技能是強化哪邊,這點有夠好笑。
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我覺得比起練功,在迷宮迷路更讓我慌張(笑)。後來我得出小小的心法,那就是在走時,不能相信記憶,要相信當下自己走的是對的,否則會沒完沒了。這點跟現實也很像。
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這星期,我想著自己作品第二話的內容時,過程中很開心。也查了資料,看了相關知識的解說影片等等。
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目前那份大綱還需要細化,能多想想再動筆。
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我這兩天忽然覺得,自己每天都有各種事情在忙與研究,彷彿回到學生時代,被各種課程與課業追著跑,一邊自己也在做其他事的時候。
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以前曾聽過人家說,大學四年很快就過,那時我每天都忙得要死,度日如年,哪裡很快就過?大學玩四年從以前也是流傳下來騙人的,當然這我在入學前就知道了。
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如今是一邊做許多事,一邊見到時間流逝,累積了許多日誌與文章等等,我不禁覺得感慨。
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想要時間快點前進,才能早點抵達自己的目標,但又希望能過慢一點,才能學習更多東西。
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人真是矛盾的動物。就像是我明明知道你我戰動畫恢復播放依然不會做多好,還是會基於情懷而打開動畫瘋收看,這一集燼的推理與解說蠻帥的……!伊思卡,多向榭爾提斯看齊,人家看上去四肢發達,內心也是思考很多東西的。伊思卡加油,不要繼續在那邊待機了。
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今天,又是全新的一天。吃完早餐再看看要做些什麼吧。
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